曲速旅行(For the Warp)

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For the Warp 在太空中进行 Roguelike 牌组构建游戏!……发现新的卡牌并将其添加到您武器库中,以增加生存机会。探索程序生成系统,并为通往曲之门而战。……您别无选择,只能走最长路线,并运送贵重货物以赚取巨额利润……只要生存下来,您就可以到达曲旅行大门

东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

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东方梦零魂由中国大陆社团「Re 零」开发一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔理沙调查红雾异变……我们将自己做的游戏,作为对自己喜欢未来所投下一票。……愿自己一生都能好好的做游戏,好好享受游戏

小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

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发起:xiaolu4879460 我一个临近毕业大四学生,年初时因为兴趣使然和一个会编程朋友想着一款游戏……游戏玩法rouglike下地牢文字冒险类游戏 每一层地牢就是一个迷宫。……我放出策划案一小部分。背景故事这样游戏基本操作,回合制的,有一个速度值来决定玩家行动方式

小组帖子:unity 新人找队友组队搞些小游戏练练手

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发起:5 我业余时间学习,接触unity也一年多了,都是找些教程自学。现在工作c#后端。……Sylor:目前我和我小伙伴在制作一款文字RPG,引擎计划用U3D(本来用GMS,但是好像GMS教程不太够……BlackAdam: 我有不少自己在做游戏,有兴趣可以聊聊一起点东西

lsowo:ANDOR- the Cards of Wonder評測

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,分為許多流派,而每張卡片都有不同特徵,當然,沿用萬智牌,但卻又多增了幾分巧思,不會讓玩家有無所適從感覺……,不管roguelike亦或是對戰卡牌遊戲,從來沒有看見有遊戲要犧牲卡牌才能增加法力水晶(畢竟法力……2.新手教學實在太長了,我好像打了30分鐘吧..最後再次感謝你們能讓我體驗這款遊戲,如果有更多需要幫忙測試

杉果娘:杉果日报:《2077》修复陪睡bug;《战地2042》或学习逃离塔科夫

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在经过研究后,通主播Hau5test认为这条路线可以节约整整2分30秒时间,并表示其他上锁门或许也可以跳过……由此,许多通玩家对boba表示了由衷感谢,并打算用boba名字来命名这个技巧。……《轩辕剑叁外传 天之痕》上架杉果,回忆童年武侠传奇 《轩辕剑参外传 天之痕》大宇资讯DOMO小组所制作回合角色扮演游戏

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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而 图 基本组成 点 与 边 ,对于一个待处理迷宫,我们如下转换。……“最小”算法典型描述,即在有权边集合中找出权值最小树。原算法使用贪心算法求解。……从V中随机选出一条边v判断v两端e1,e2是否属于一棵生成树,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从

本周 Steam 值得关注的游戏 01.02 - 01.08

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冬促就结束啦,本周作品依然不是太多~ 迟来祝各位元旦快乐!……冬促就结束啦,本周作品依然不是太多~注:本系列文章信息主要整合自 Steam 与 SteamDB……)The War Will Win 一款经典回合策略游戏,增加了卡牌游戏不确定性和运气要素

达瓦里希:时隔一个月,我又开始新游戏的制作了。赛博计划开发日志01

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在这里也说说后面的工作,其实主要是制作游戏第一个关卡,当然还有调整一下这个严重错误估计数值,以及多做点机关啥的……其实突然从恐怖游戏直接跳跃到动作游戏制作这种感觉还蛮奇怪,就像是刚才你被人追着砍,现在你又去追别人一样……,而且讲道理,我真的感受到一击必死这种机制,对于制作游戏初学者来说有很多益处,最起码你不用计算血量跟伤害啥的

亚恒:【亚恒】2018年的记录&总结

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后更新《秒五厘米》日版小说朗读系列,主要为了放松和拿回一点daily感觉。……但是这个jam评委制的,评委并不太中意我游戏(被说成"营销作品"印象深刻(笑))。……不过其实最需要感谢的是玩家们,帮我宣传媒体朋友和主播、up主们。谢谢你们让我暂时活下去了!

版本:Early Access


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